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9788441519329

Diseno Animado Interactivo En 3d/3d Interactive Animated Design

by
  • ISBN13:

    9788441519329

  • ISBN10:

    8441519323

  • Format: Paperback
  • Copyright: 2006-03-30
  • Publisher: Grupo Anaya Comercial
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Table of Contents

Agradecimientos 5(1)
Colaboradores 6(11)
Prefacio 17(4)
Introduccion 21(3)
La organizacion del libro
24(1)
El contenido de los capitulos
25(1)
Un libro sobre el proceso de creacion de espacios virtuales
25(2)
Emergencia de Espacios Virtuales
27(10)
Emergencia
29(1)
Debate sobre los espacios virtuales
29(6)
Comencemos con el coloquio
30(1)
¿Que buscas al entrar en un espacio virtual?
30(1)
¿Que importancia tiene el espectador en el diseno de espacios virtuales?
30(1)
¿Puedes describir una experiencia de espectador (situacion o emocion) que encuentres especifica de los espacios virtuales? ¿Puedes comparar la experiencia de un espectador en un espacio virtual con una experiencia interactiva de un espectador de cine?
31(1)
La suspension de la incredulidad, ¿puede ser parte de la experiencia del espectador en los espacios virtuales? ¿Es algo que estes buscando como visitante o como disenador?
32(1)
¿Como se puede aprender de los espacios virtuales?
32(1)
¿Puede usarse algun tipo de contenido lineal para narrar una historia dentro de un espacio virtual?
33(1)
¿Estas interesado en la dimension utopica de los espacios virtuales? ¿Encuentras en ellos lugar para la ambiguedad, para acontecimientos inesperados o para fallos?
34(1)
En la realidad virtual, ¿es posible crear sistemas que narren historias con personajes autonomos?
34(1)
¿Que referencias, libros, peliculas, musica y ejemplos de otros temas recomendaria al lector?
35(1)
Notas sobre el coloquio
35(2)
El Kit Basico 3D
37(64)
Una hoja de ruta
39(1)
La creacion de Mister Ciclope, un personaje interactivo en Maya
39(42)
Un recorrido por la interfaz de Maya
39(2)
Para personalizar el Shelf
41(1)
Modelado
42(1)
Para generar una nueva carpeta de proyecto
42(9)
Para convertir en malla poligonal
51(1)
Para crear la otra mitad del personaje
51(3)
Para combinar las dos mitades
54(1)
Para soldar los bordes
54(1)
Para detectar agujeros en la superficie de la malla
54(1)
Para cerrar agujeros y huecos indeseados
54(1)
Materiales y texturas
54(1)
Para abrir la ventana Hypershade
54(5)
Para inicializar el mapeado UV para el ojo
59(2)
Eleccion de texturas para las superficies del personaje
61(1)
Visualizar su textura en la ventana de perspectiva
61(1)
Construir un esqueleto con cinematica inversa
62(2)
Para conectar los huesos de la columna vertebral y de las piernas
64(1)
Para crear reflejos especulares de las articulaciones
65(1)
El siguiente paso consiste en ligar las superficies con el nuevo esqueleto
65(2)
Ajustemos los mapas de peso con la herramienta Paint Skin Weight
67(2)
Para hacer un reflejo especular de los pesos de piel en el lado opuesto
69(2)
Veamos como aplicar cinematica inversa a su esqueleto
71(1)
Para crear localizadores
72(1)
Vamos a restringir los localizadores a los manejadores IK
72(1)
Creacion de una animacion de pasos
73(2)
Para animar a Mister Ciclope
75(1)
Creemos dos posturas mas
76(3)
El Editor Grafico le ayuda a retocar la animacion
79(1)
Para anadir una luz puntual a la escena
79(1)
Como exportar el personaje a Virtools
79(1)
Vamos a exportar el personaje a Virtools
79(2)
¿Que ha aprendido en esta guia?
81(1)
Creacion de un entorno inmersivo 3D
81(20)
Creacion del suelo
82(1)
Dibujar los arboles
82(1)
Para cambiar el tamano del pincel
82(2)
Dibujar hierba
84(1)
Para ajustar los parametros de la pincelada en el Editor de Atributos
84(1)
Conversion de modelos 3D en mallas poligonales
84(1)
Para convertir el efecto de dibujo 3D en mallas poligonales
84(1)
Reduccion del numero de poligonos
84(2)
Para reducir el numero de poligonos de un arbol
86(1)
Materiales y texturas
86(1)
Para seleccionar un material en la ventana Hypershade
86(2)
Como exportar la escena a Virtools
88(1)
Para exportar la escena a Virtools
88(1)
Configuracion de la escena en Virtools
89(1)
Para crear una carpeta de recurso de datos
90(1)
Para acceder a los recursos guardados en la carpeta de recurso de datos en Virtools
90(1)
Para importar archivos .nmo de uno en uno
90(1)
Cargar texturas de Maya en Virtools
91(1)
Para exportar texturas de Maya a Virtools
91(1)
Para convertir una textura de Maya
91(1)
Para cargar una textura en Virtools
92(1)
Para reasignar una textura a un objecto 3D en Virtools
93(1)
Creacion de una caja de cielo
93(1)
Para crear una caja de cielo
94(1)
El uso de texturas con canales alfa
95(1)
Importar un personaje
95(1)
El personaje esta de pie sobre el terreno
95(1)
Para anadir el atributo Floor (terreno) al objeto 3D denominado Ground (suelo)
96(2)
Para poner al personaje sobre el terreno
98(1)
El personaje camina
98(1)
Creacion de una animacion de pasos interactiva para Mister Ciclope
98(1)
Control de la animacion de pasos para Mister Ciclope
99(1)
¿Que ha aprendido en esta guia?
100(1)
Texturas Interactivas y Diseno de Iluminacion
101(62)
Introduccion
103(5)
Mapas de bits e imagenes procedurales
103(1)
Sombreadores
103(3)
Mapas de desplazamiento
106(1)
Dibujo procedural
107(1)
Animacion de particulas
107(1)
Bases de las texturas: creacion de una caja de cielo
108(15)
Origenes de la caja de cielo
108(1)
Tutorial de caja de cielo
109(1)
Diseno de una caja de cielo en Lightwave Modeler
110(8)
Creacion de una escena con luces y camaras en Lightwave
118(2)
Creacion de una base de datos para administrar los recursos 3D en Virtools
120(3)
Creacion de texturas interactivas: mapas de bits e imagenes procedurales
123(18)
Mezcla de texturas en bucle en el tiempo
123(3)
Mezcla de texturas controlada por el aporte del espectador
126(2)
Desplazamiento de texturas
128(1)
Desplazamiento de textura con un fondo transparente
128(3)
Reproduccion de clips de video en un bucle controlada por el espectador
131(1)
Reproduccion de clips de video controlada por el espectador
132(1)
Utilizacion de un video en vivo tomado por una camara virtual
133(1)
Texturizado con una senal random de video en vivo
133(2)
Texturizado con senales de video en vivo controlado con el raton
135(1)
Control de una textura con un personaje animado
136(2)
Texturizado con dos senales de video en vivo distintas
138(1)
Texturizado con dos senales de video en vivo reflejadas en un espejo
139(1)
Texturizado con stream de video en vivo de una camara de video
139(2)
Sombreadores programables
141(5)
El sombreador de rayos X creado por Zach Rosen
142(2)
Apliquemos un sombreador codificado en la ventana Material Setup
144(1)
Enfoque y desenfoque
144(1)
Proceso de sombreado
145(1)
Mapas de desplazamiento
146(3)
Dibujo de vertice
149(1)
Dibujo procedural
149(4)
Dibujo en 3D con una textura
149(4)
Ejemplos de animacion de particulas
153(4)
Diseno de un emisor de particulas planar
153(1)
Creacion del emisor de particulas
153(1)
Diseno de comportamientos para particulas en vuelo
153(1)
Emisores de particulas
153(3)
Deflectores de particulas
156(1)
Los objetos 3D pueden sustituir texturas en una configuracion de animacion de particulas
157(1)
Diseno de una ciudad futurista
157(2)
Diseno de la ciudad
159(1)
Creacion de texturas en Photoshop®
159(1)
Modelado del paisaje urbano en Bryce
160(1)
Texturas, luces y camaras
160(1)
Animacion de particulas y mezcla de texturas en Virtools
160(3)
Mezcla de texturas
160(1)
Animacion de particulas del trafico de vehiculos voladores
160(2)
Animacion de particulas de los fuegos
162(1)
Cinematica
163(54)
Introduccion
165(8)
Cinematica
165(1)
Animaciones con fotogramas clave
165(2)
¿Por que utilizar movimientos dirigidos por eventos?
167(1)
Sistemas de animacion hibridos
167(1)
Animaciones parametricas
167(2)
Utilizacion de pseudofisica
169(1)
Mundos virtuales con fisica
170(2)
Mover objetos 3D fisicalizados
172(1)
Traslacion con fisica
172(1)
Rotacion con fisica
172(1)
Adicion de nuevos objetos a una simulacion con fisica
172(1)
Creacion de movimientos y manipulaciones simples
173(11)
Piedras rodantes
173(2)
Colisiones multiples
175(3)
Conduccion
178(1)
Conduccion con pseudofisica
178(2)
Conduccion de una serie de pelotas con fisica
180(2)
Muelles
182(1)
Configuracion de fisica para el objeto en caida
183(1)
Deformaciones de malla
184(7)
Giros y pliegues
186(1)
Giros
186(1)
Pliegues
187(1)
Aplicar ruido a la malla
188(1)
Desplazamiento interactivo de vertices de una malla con imagen de video en vivo
188(1)
Mover los vertices de uno en uno manualmente
189(2)
Estructuras moviles complejas
191(5)
Serpiente
191(1)
Construccion de la serpiente
191(4)
Conduccion de la serpiente
195(1)
Cinematica inversa
196(7)
Pajaro
196(2)
La mano
198(5)
Planificacion de movimiento
203(12)
Proyecto de mano 3D con pendulo
203(5)
Rastreo de rutas
208(1)
Configuracion de un personaje con rastreo de ruta sobre un terreno
209(1)
Mover metas en el tiempo
210(5)
Conclusion
215(2)
Rutas Interactivas
217(40)
Historia de una ruta famosa
219(5)
Diseno de rutas
219(1)
Administracion de rutas
220(4)
Tutoriales de rutas
224(18)
Como configurar la ruta del vuelo de un insecto a lo largo de la rama de un arbol
224(1)
Control de la velocidad de una camara sobre una ruta
225(4)
Control de movimiento interactivo de una camara sobre una ruta
229(3)
Las camaras pueden saltar de una ruta a otra
232(1)
Los usuarios pueden saltar de una camara a otra
233(1)
Cambiar de camara en la misma ruta
234(4)
Como puede detectar y evitar obstaculos un objeto en movimiento sobre una ruta
238(1)
Como grabar una ruta al vuelo
238(4)
Tutorial con un toro: configuracion de una camara en el interior de un circuito interactiva
242(15)
Diseno conceptual
243(1)
Comencemos con el tutorial
244(1)
Diseno conceptual
244(1)
Modelado de un anillo en forma de toro
244(1)
Texturizado del toro
245(3)
Adicion de luces y camaras
248(1)
Dibujo de una ruta
248(2)
Creacion de una ruta interactiva
250(3)
Control de la velocidad de la camara sobre la ruta
253(1)
Paso de camara de ruta a camara libre
254(1)
Creacion de texturas interactivas
255(1)
Anadir una vista superior adicional le ayuda a seguir la pista de las localizaciones de las camaras en el circuito
256(1)
Camaras Virtuales
257(32)
Introduccion
259(7)
Relaciones entre camaras virtuales y el entorno de una escena
259(2)
La psicologia del espectador
261(2)
Las camaras no suelen trabajar solas
263(3)
Creacion de camaras virtuales
266(7)
Estabilizacion de movimiento
268(1)
Cinematografia virtual
269(1)
Camara Character-Dependent
269(1)
Sistema de camara independiente de los personajes
270(3)
Como disenar comportamientos para camaras interactivas que produzcan el mismo efecto que las camaras cinematograficas
273(13)
Detalles sobre La ventana indiscreta de Alfred Hitchcock
274(1)
Diseno de la camara Hitch
275(1)
Detalles sobre Senderos de gloria de Stanley Kubrick
276(4)
El diseno de una camara del laberinto
280(2)
Detalles sobre L'Avventura de Antonioni
282(4)
Conclusion
286(3)
Camaras Virtuales Avanzadas y sus Entornos
289(34)
Diseno conceptual
291(4)
Paso 1: Diseno conceptual
292(2)
Paso 2: Camaras y navegacion
294(1)
Paso 3: Cuestiones relacionadas con la experiencia del espectador
295(1)
Desarrollo de camara virtual avanzada para el proyecto Diner
295(13)
Paso 1: Diner, diseno conceptual
295(7)
Paso 2: Camaras y modos de navegar en el interior de un mundo virtual
302(2)
Paso 3: La experiencia del espectador
304(4)
Desarrollo de camara virtual para Nighthawks
308(7)
Paso 1: Diseno conceptual
308(3)
Paso 2: Camaras y navegacion
311(3)
Paso 3: Experiencia del usuario
314(1)
Arqueologia virtual en Aphrodisas 2003
315(7)
Conclusion
322(1)
La Experiencia del Espectador, Instalaciones Interactivas y Visualizacion
323(52)
La interaccion del espectador
325(1)
Dispositivos seriales de entrada
325(12)
Ruta tecnologica para dispositivos seriales de entrada en un mundo virtual
326(2)
Un ejemplo de instalacion de espacio virtual con sensor de ultrasonidos
328(1)
El paso de variables del mundo exterior a Virtools
329(2)
Incrustar una escena de Virtools en una pelicula de Director
331(3)
Comunicacion serial
334(1)
Sensores
335(2)
Utilizar Active X con Microsoft Visual Basic®
337(1)
Utilizacion de un telefono como dispositivo de entrada
337(4)
Ruta tecnologica
339(1)
Un ejemplo de instalacion espacial virtual utilizando un telefono en Virtools
339(2)
Musical Instrument Digital Interface
341(2)
Configuracion de canales MIDI
341(1)
Sensor y microcontrolador
342(1)
Configuracion Virtools y Max
342(1)
Guante de datos
343(9)
Sensores de infrarrojos y dispositivos dirigidos por raton
352(1)
Controlador de juegos
353(1)
Sonido como dispositivo de entrada
353(3)
Uso de un umbral
354(1)
Muestreo de sonido
355(1)
Navegacion
356(8)
Ejemplo de proceso
358(1)
Diseno de interfaz y administracion de contenido
359(1)
Interfaces estaticas. Creacion de un boton de pulsado y de un rollover
360(2)
Interfaces dinamicas. Ejemplos de interfaces 3D
362(1)
Como crear un puntero de raton 3D
363(1)
Como crear un diseno de interfaz para un personaje 3D
363(1)
Visualizaciones
364(5)
Visualizaciones multipantalla
364(3)
Vista dividida con dos ventanas de renderizado
367(1)
Vistas divididas de tipo comic
367(1)
Visualizacion en pantallas multiples
368(1)
Conclusion: lo que se avecina
369(6)
Apendice. contenido Del Cd 375(6)
Bibliografia 381(6)
Indice Alfabetico 387

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