rent-now

Rent More, Save More! Use code: ECRENTAL

5% off 1 book, 7% off 2 books, 10% off 3+ books

9783540206477

Useware-Engineering für technische Systeme : Mensch-Maschine-Systeme für die Praxis

by
  • ISBN13:

    9783540206477

  • ISBN10:

    3540206477

  • Format: Hardcover
  • Copyright: 2004-04-27
  • Publisher: Springer Verlag
  • Purchase Benefits
List Price: $109.00 Save up to $83.80
  • Digital
    $54.60*
    Add to Cart

    DURATION
    PRICE
    *To support the delivery of the digital material to you, a digital delivery fee of $3.99 will be charged on each digital item.

Summary

Dieses Buch gibt Entwicklern aus der Industrie einen Leitfaden zur nutzergerechten Gestaltung von interaktiven Benutzungssystemen an die Hand. Useware ist als Sammelbegriff für alle Hard- und Softwarekomponenten eingeführt die der interaktiven Benutzung von technischen Systemen dienen. Mit dem Begriff Useware ist eine Fokussierung der Technikgestaltung auf menschliche Fähigkeiten und Bedürfnisse an der Mensch-Maschine-Schnittstelle verbunden. Das Buch hilft Entwicklern in der Industrie und Forschung mit praktisch orientierten Beispielen für Gestaltungslösungen. Eine kurze Erläuterung der menschlichen Fähigkeiten erhöht das Verständnis für die Vorgehensweise bei der Gestaltung komplexer Useware-Systeme, die detailliert dargestellt wird. Auch die besonderen Problemen der Gestaltung von Useware-Systemen für internationale Märkte wird behandelt - wichtig für exportierende Unternehmen. Vertieft werden Fragestellungen wie die Auswahl von Entwicklungstools, die Normen und Richtlinien sowie die grundlegenden Gestaltungsregeln behandelt. Themen wie 3-D-Visualisierung, multimodale Interaktion oder Avatare sprechen den zukunftsorientierten Ingenieur an.

Table of Contents

Einführungp. 1
Der Mensch und seine Fähigkeitenp. 5
Informationsaufhahmep. 7
Das visuelle Systemp. 8
Das auditive Systemp. 14
Das haptische Systemp. 16
Wahrnehmung und Kognitionp. 18
Wahrnehmungp. 21
Kognition und Handelnp. 25
Menschliches Versagenp. 32
Fehlertaxonomiep. 33
Fehlerursachen in komplexen technischen Systemenp. 36
Psychosoziale und emotionale Fehlerursachenp. 39
Vorgehensweise bei der Useware-Entwicklungp. 41
Vorgehensweisep. 41
Projektteamp. 41
Der Entwicklungsprozessp. 42
Entwicklungsbegleitende Evaluationp. 44
Die Bedeutung eines Moderatorsp. 45
Analysep. 46
Der Nutzer, ein unbekanntes Wesen?p. 48
Wie gehe ich konkret vor?p. 49
Wen befrage ich?p. 52
Welche Methoden sind geeignet?p. 55
Wie sehen die Ergebnisse aus?p. 57
Strukturgestaltungp. 59
Beschreibung der grundlegenden Benutzungsstruktur60
Benutzungsmodell und funktionale Strukturp. 65
Berücksichtigung von Nutzergruppe und Bedienortp. 66
Ergebnis der Strukturgestaltungp. 69
Hilfsmittel für die Strukturgestaltungp. 70
Bediensystemgestaltungp. 73
Vorgehensweisep. 74
Plattformspezifikationp. 76
Plattformspezifisches Benutzungsmodellp. 85
Navigationskonzeptp. 86
Strukturierung von Informationenp. 89
Klassifizierung von Informationenp. 91
Dialogep. 95
Statisches Bildschirmlayoutp. 99
Dialogelementep. 103
Feingestaltungp. 103
Erstellung eines Style-Guidesp. 119
Realisierungp. 121
Evaluationp. 122
Evaluationsverfahrenp. 122
Evaluationsmethodenp. 124
Useware-Systeme für internationale Märktep. 142
Interkulturelles Designp. 143
Interkulturelles Useware-Engineeringp. 146
Interkultureller Entwicklungsprozessp. 146
Useware-Design für den chinesischen Marktp. 152
Das Projekt INTOPS 2p. 153
Kulturorientierte Gestaltung für den chinesischen Marktp. 156
Designaspektep. 156
Hinweise für die Funktions-Ebenep. 157
Hinweise für die Oberflächen-Ebenep. 158
Hinweise für die Interaktions-Ebenep. 160
Probleme kulturspezifischen Designsp. 162
Hilfsmittel bei der Useware-Entwicklungp. 165
Entwicklungswerkzeugep. 166
Universelle Entwicklungswerkzeugep. 166
Prozessvisualisierungswerkzeugep. 168
Rapid-Prototyping-Werkzeugep. 172
Modellbasierte Entwicklungswerkzeugep. 173
UML: Standard Modellierungssprachep. 184
UML-Anwendungsbeispielp. 186
Anwendungsfalldiagramm (Use-Case-Diagramn)p. 186
Klassendiagrammp. 187
Aktivitätsdiagrammp. 189
Modellbasierte Userware-Entwicklungswerkzeugep. 191
UIDL - User Interface Description Languagep. 191
UIML - User Interface Markup Languagep. 193
Einordnung von UIDL und UIMLp. 194
Useware Markup Language (useML)p. 195
Vorteile XML-basierter Modellierungswerkzeugep. 195
Analyse und Strukturgestaltung mit useMLp. 197
Entwicklungsbegleitende Evaluation mit useMLp. 199
Weiterverwendung der useML-Datenp. 201
Grundlegende Prinzipien und Interaktionstechnikenp. 203
Prinzipien ergonomischer Gestaltungp. 203
Anthropometriep. 203
Arbeitsplatzgestaltungp. 204
ISO/EU/DIN-Normenp. 206
VDI/VDE-Richtlinienp. 218
Datenerhebungsverfahrenenp. 223
Teilnehmende Beobachtungp. 223
Strukturiertes Interviewp. 226
Experteninterviewp. 227
Strukturlegenp. 228
Fragebogenp. 231
Interaktionstechnologienp. 233
Eingabe-Technikenp. 233
Ausgabe-Technikenp. 235
Touchscreenp. 237
Visualisierungskonzeptep. 252
Bildschirmaufbaup. 252
Interaktionselementep. 265
Zukünftige Interaktionstechnikenp. 275
Multimodale Interaktionp. 275
Mobilität durch Miniaturisierungp. 277
Neue Interaktionstechnikenp. 278
Displaytechnologienp. 280
Flexible Displaysp. 280
3D Monitore (Autostereoskopische Displays)p. 281
Virtuelle Realität (VR)p. 284
Augmented Reality (AR)p. 285
Netzwerktechnologienp. 286
Agentensystemep. 287
Emotionale Systemgestaltungp. 289
Literaturp. 291
Sachverzeichnisp. 299
Table of Contents provided by Publisher. All Rights Reserved.

Supplemental Materials

What is included with this book?

The New copy of this book will include any supplemental materials advertised. Please check the title of the book to determine if it should include any access cards, study guides, lab manuals, CDs, etc.

The Used, Rental and eBook copies of this book are not guaranteed to include any supplemental materials. Typically, only the book itself is included. This is true even if the title states it includes any access cards, study guides, lab manuals, CDs, etc.

Rewards Program