Für Entscheider: Frage-Antwort-Systeme | p. 1 |
Einleitung | p. 3 |
Das E-Learning- und Informationssystem I-can-EIB | p. 5 |
Kommunikation | p. 5 |
Die LERNET-Ausschreibung des BMWA | p. 9 |
Arbeitsprozessorientierte Weiterbildung | p. 10 |
Lernen am Kundenauftrag: Impliziterund expliziter Wissenserwerb | p. 11 |
Struktur des Rich-Media-Systems I-can-EIB | p. 11 |
Prototypische Anwendungsszenarien von I-can-EIB | p. 15 |
Szenario 1: Optimiertes Informationsangebot einer Zielgruppe: Forum für BMW-Fans und -Fahrer | p. 16 |
Szenario 2: Einsatz im kommunalen Bürgerservice | p. 16 |
Szenario 3: Einsatz im Customer Relation Management (CRM) der Unterhaltungsmedien | p. 19 |
Szenario 4: Interaktives Informationsangebot einer Musikkneipe | p. 20 |
Szenario 5: Informationsangebot eines Universitätsinstituts | p. 21 |
Szenario 6: E-Learning- und Informationsangebot einer Schule | p. 22 |
Szenario 7: Beratungsservice eines innovativen Großun-ternehmens | p. 22 |
Die Entwicklungsgeschichte von I-can-EIB | p. 23 |
Das Uni-Seminar Agenten und Avatare | p. 23 |
Derffn-Chat | p. 23 |
Die Vision eines internetbasierten Wissensmarktplatzes | p. 25 |
Frage-Antwort-Systeme und I-can-EIB | p. 29 |
Einleitung | p. 29 |
Frage- und Antwort-Systeme | p. 37 |
Theoretischer Rahmen von Frage und Antwort | p. 38 |
Fragen | p. 39 |
Antworten | p. 41 |
Eine abstrakte FAS-Architektur | p. 43 |
Frühere Systeme | p. 44 |
State-of-the-Art: Der Halo-Pilot | p. 45 |
Die Auslegung des I-can-EIB-Systems | p. 59 |
Ausblick: Eine Roadmap der FAS 2003 - 2006 | p. 67 |
Avatare im E-Learning und E-Business | p. 69 |
Chatbots, Avatare und Agenten | p. 69 |
Agent | p. 69 |
Chatbot | p. 71 |
Avatar | p. 72 |
Talking Head | p. 72 |
Embodied Conversational Agent | p. 73 |
Zusatznutzen von Avataren | p. 73 |
Einsatzgebiete von Avataren | p. 75 |
E-Learning | p. 75 |
E-Business | p. 76 |
Gesprächskompetenz digitaler Agenten | p. 79 |
Der Turing-Test | p. 80 |
Der Loebner-Preis | p. 81 |
Chatbots | p. 82 |
Information-Retrieval | p. 84 |
Checkliste der erforderlichen Kompetenzen für IT-Experten | p. 87 |
Rollenträger | p. 87 |
Markup-Sprachen | p. 88 |
Programmiersprachen | p. 88 |
Administration | p. 89 |
Multimedia | p. 90 |
Für Content- und Software-Entwickler: Das I-can-EIB-System | p. 91 |
Portal | p. 93 |
Einleitung | p. 93 |
Begriffsdefinition | p. 93 |
Referenzarchitektur | p. 94 |
Portal-Software | p. 94 |
Portal-Anwendungen | p. 95 |
Portal-Basisdienste | p. 95 |
Lösungen auf Open-Source-Basis | p. 96 |
Das TikiWiki-System | p. 98 |
Einbinden von Portal-Anwendungen | p. 99 |
Das Template-System "Smarty" | p. 100 |
Sprache | p. 101 |
Einführung und Grundlagen | p. 101 |
SAMPA | p. 103 |
BOMP | p. 104 |
Sprachsynthese | p. 104 |
Verfahren der Sprachsynthese | p. 105 |
Diphonsynthese | p. 106 |
Unit-Selection | p. 107 |
Mikrosegmentsynthese | p. 108 |
TTS-Systeme | p. 108 |
MBROLA | p. 109 |
HADIFIX | p. 110 |
IMS-Festival | p. 110 |
G DATA Logox | p. 111 |
Modellbasierte visuelle Synthese | p. 111 |
Parametrische Modelle | p. 112 |
Muskelbasierte Gesichtsanimation | p. 112 |
Steuermodelle | p. 113 |
Viseme | p. 113 |
Koartikulationsmodelle | p. 113 |
Triphonmodelle | p. 114 |
Lippensynchronisation | p. 114 |
Zusammenfassung | p. 116 |
Der Avatar "EIBY" | p. 117 |
Einleitung | p. 117 |
Grundlegende Architektur | p. 119 |
Modell und Animation | p. 121 |
Mimik | p. 122 |
Spezifikation von Avatar-Modellen | p. 124 |
Avatar-Modellierung in ICE-FaceXML | p. 125 |
Steuerung über Low-Level-Animationen | p. 128 |
Verhalten | p. 132 |
Herstellung von Glaubwürdigkeit und Vertrauen | p. 132 |
Darstellung von Emotionen | p. 133 |
Steuerung über High-Level-Animationen | p. 136 |
Übertragbarkeit auf andere Modelle | p. 138 |
EDGAR - der Avatar-Editor | p. 139 |
Einleitung | p. 139 |
Tour durch den Editor EDGAR | p. 141 |
Gesprächskompetenz im I-can-EIB-System | p. 147 |
Vorgehensmodell zur Verbesserung der Gesprächskompetenz | p. 147 |
Open-Source-Chatbots | p. 151 |
Selbstlernende Chatbot-Systeme | p. 151 |
AIML-Chatbots | p. 152 |
A.L.I.C.E | p. 153 |
Kompetenzerwerb durch Supervised Learning | p. 153 |
A.L.I.C.E.-Server | p. 154 |
Verarbeitung der natürlichen Sprache | p. 156 |
Web-Applikation | p. 160 |
Wissensrepräsentation mit AIML | p. 162 |
Generierung der Antworten | p. 166 |
Tools zur Bearbeitung und Analyse von AIML-Dateien | p. 170 |
Einbindung von Skriptsprachen in die Antwort-Templates | p. 174 |
Wissensbasen | p. 176 |
Einsteigerberatung | p. 177 |
Information-Retrieval-Systeme | p. 191 |
Information-Mining dynamischer Inhalte aus dem Web | p. 199 |
ZugriffaufWissen über einen Index | p. 208 |
Wissensmarktplatz mit Agenten und Avataren | p. 213 |
Einleitung | p. 213 |
Architektur | p. 215 |
Chatsystem (VNet) | p. 218 |
Agentensystem (JADE) | p. 225 |
Chatbot-Integration (A.L.I.C.E.) | p. 246 |
CMS-Anbindung | p. 249 |
Entwicklung mit VRML, AgentScript und JADE | p. 250 |
Virtual Reality Modelling Language (VRML) | p. 250 |
AgentScript und eine JADE-Implementation | p. 251 |
JADE-Verhaltensentwicklung für AgentScript | p. 264 |
Beispiel für die Entwicklung eines Verhaltens | p. 267 |
Agenten zur Raumerstellung und Konfiguration | p. 270 |
Entwicklung und Integration von Rich Media Learning Objects | p. 275 |
Rich Media Content im E-Learning | p. 275 |
Das Projekt I-can-EIB | p. 276 |
Entwicklung von Rich Media Content im E-Learning | p. 277 |
Fein- und Grobkonzept von Lerninhalten | p. 278 |
Drehbuchentwicklung | p. 281 |
Erstellung ablauffähiger Lernsequenzen | p. 282 |
Implementierung, SCORM-Metadaten | p. 283 |
Der XML-Drehbucheditor | p. 284 |
Beschreibung der Eingabefelder | p. 286 |
Standardisierung der Lerneinheiten | p. 293 |
Entwicklung eines Drehbucheditors zur Unterstützung von Autoren bei der Content-Entwicklung | p. 293 |
Content-Standardisierung: ADL-SCORM | p. 294 |
Generierung SCORM-kompatibler Lerneinheiten | p. 299 |
Evaluation | p. 303 |
Evaluationsobjekt I-can-EIB-Avatar | p. 304 |
Fragebogen | p. 304 |
Pre-Post-Testdesign | p. 305 |
Datenanalyse und statistische Auswertung | p. 305 |
Ergebnisse | p. 307 |
Zusammenfassung und Resümee | p. 310 |
Für Administratoren: Installation und Konfigu-ration | p. 313 |
Portal | p. 315 |
Systemvoraussetzungen | p. 315 |
Apache HTTP-Server | p. 316 |
PHP Version 4 | p. 316 |
MySQL | p. 317 |
Installation | p. 317 |
Starten des MySQL-Dämons | p. 317 |
Erstellung der Tiki-Datenbank | p. 318 |
PHPMyAdmin | p. 318 |
TikiWiki | p. 319 |
Gesprächskomponenten des I-can-EIB-Systems | p. 321 |
TreeTagger | p. 321 |
Installationsvoraussetzung | p. 321 |
Installation | p. 321 |
Konfiguration | p. 322 |
Programmstart | p. 322 |
Anmerkungen zur Nutzung als Web-Service | p. 322 |
A.L.I.C.E | p. 322 |
Installationsvoraussetzungen | p. 322 |
Installation | p. 323 |
Konfiguration | p. 323 |
Eine Web-Applikation erzeugen | p. 326 |
Auf dem Server installieren | p. 326 |
Wissensinhalte verfügbar machen | p. 326 |
Webbasierte Datenextraktion mit W3xtract | p. 327 |
Installation | p. 327 |
Konfiguration und Wartung | p. 327 |
Zeitgesteuerte Ausführung | p. 328 |
XPath-Ausdruck ermitteln | p. 329 |
Alternative HTML-Parser | p. 330 |
Avatar-System | p. 331 |
Installation | p. 331 |
Allgemeines | p. 331 |
Systemanforderungen | p. 331 |
Installation des Avatar-Editors EDGAR | p. 333 |
Installation des Java-Applets | p. 333 |
Das Applet in der Initialisierungsphase | p. 333 |
Konfiguration | p. 335 |
Einleitung | p. 335 |
Kommunikation zwischen Applet und Server | p. 335 |
Die Applet-Parameter | p. 337 |
Anbindung alternativer TTS-Engines | p. 338 |
3D-Multiagentensystem | p. 339 |
Installation | p. 339 |
Systemanforderungen | p. 339 |
Installation des MAS-Systems | p. 340 |
Konfiguration | p. 342 |
VNet-Client/Server-Konfiguration | p. 343 |
JADE-Eigenschaften | p. 343 |
Ausstellungskonfigurator | p. 348 |
Anhang | p. 351 |
Avatar-Beschreibungssprache | p. 353 |
ICE-FaceXML-DTD | p. 353 |
ICE-FaceXML-Tags-Übersicht | p. 354 |
p. 354 | |
p. 354 | |
p. 354 | |
p. 354 | |
p. 354 | |
p. 355 | |
p. 355 | |
p. 355 | |
p. 355 | |
p. 356 | |
p. 356 | |
p. 356 | |
Beispiel für eine Avatar-Beschreibung | p. 356 |
Avatar-Animationssprache | p. 357 |
ICE-FaceAnimXML-DTD | p. 357 |
ICE-FaceAnimXML-Tags-Übersicht | p. 357 |
p. 357 | |
p. 358 | |
p. 358 | |
p. 358 | |
p. 358 | |
p. 359 | |
p. 359 | |
p. 359 | |
Avatar-Animationssprache - Beispielaufbau | p. 359 |
Beispiel einer Raumerstellung in VRML | p. 361 |
Definition AgentScript Markup Language | p. 371 |
W3xtract | p. 373 |
Das Wetterbeispiel | p. 373 |
W3xtractConfig-DTD | p. 374 |
W3xtractConfig-Tags-Übersicht | p. 374 |
p. 374 | |
p. 374 | |
p. 374 | |
p. 374 | |
p. 374 | |
W3xtractConfig - Beispielaufbau | p. 375 |
W3xtractJob-DTD | p. 375 |
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